Miten olisi erä gota?

Ehkä et tullut ajatelleeksi, että kiinalainen tuhansia vuosia vanha lautapeli, joka tunnetaan länsimaissa japaninkielisellä nimellä go tai kiinankielisellä nimellä weigi, on Kiinan legendojen mukaan luotu parantamaan moraalia.

Alkuperäisestä go-pelistä on monia tarinoita. Yksi versio kertoo, että lautapeliä oli alkujaan käyttänyt legendaarinen keisari Yao opettaessaan pojalleen Danzhulle moraalisia periaatteita.

Go tarkoittaa ”piiritystä”, ja pelin tarkoituksena on saada rajattua laudalta enemmän aluetta kuin vastustaja.

Pelissä on vain yhdenlaisia nappuloita, joita kutsutaan kiviksi, ja ne on jaettu valkoisiin ja mustiin erottamaan kaksi pelaajaa toisistaan. Tämän erehdyttävän yksinkertaisuuden takaa löytyy lähes loputon määrä erilaisia go-pelejä, samoin kuin hienonhienoja juonenkäänteitä, joiden avulla voi napata voiton jopa kaikkein epätodennäköisemmässä tilanteessa.

Go oli yksi neljästä suuresta taiteenlajista muinaisessa Kiinassa. Muut olivat kalligrafia, maalaus ja perinteisten soittimien hallitseminen. Ehkä sen syvällisyydestä johtuen, go on perinteisesti liitetty taivaan ilmiöihin, sotilaalliseen strategiaan, valtiollisten asioiden hallintaan ja jopa ennustamiseen.

Kärsivällisyys ja luonne

Legendan mukaan keisari Yaon poika Danzhu oli nuorena häilyvä luonteeltaan, joten hänen isänsä etsi apua jumalolennoilta. Fen-joen rannalla hän näki kahden kuolemattoman istuvan toisiaan vastapäätä vihreän katajan alla. He piirsivät ristikkoviivoja hiekkaan ja sijoittelivat mustia ja valkoisia esineitä pitkin ristikkoa kuten taistelujoukkoja.

Keisari lähestyi heitä ja kysyi, voisivatko he parantaa hänen poikansa käyttäytymistä. Toinen kuolemattomista sanoi: ”Danzhu on hyvä kilpailemaan, mutta hän on uhkarohkea. Ymmärrä missä hän on hyvä ja kehitä hänen luonnettaan sitä kautta.”

Toinen kuolemattomista osoitti hiekassa olevia viivoja ja kiviä. ”Tämä on go-lauta”, hän sanoi. ”Lauta on nelikulmainen ja vakaa, vaikka samanaikaisesti palaset ovat pyöreitä ja liikkeessä. Se seuraa taivaan ja maan kuviota. Siitä lähtien, kun valmistimme tämän pelin, kukaan ei ole todella aidosti oppinut sitä.”

Keisarin paluun jälkeen Danzhu aloitti gon pelaamisen ja edistyi nopeasti. Entisaikojen ihmiset eivät keksineet gota voittamisen ja häviämisen vuoksi, vaan vaaliakseen luonnettaan jalostamalla moraaliaan ja temperamenttiaan, kasvattaakseen viisauttaan ja ilmaistakseen taiteellista lahjakkuuttaan.

 
Halonhakkaaja katsoo kuolemattomia pelaamassa gota. (Epoch Times)

Mystinen ilmapiiri ympäröi gota ja sitä on luonnehdittu kiinalaisella sanonnalla: ”Päivä taivaassa vastaa tuhatta vuotta maan päällä.” Legenda sanonnan takana kertoo halonhakkaajasta, joka katosi metsään ja sai siellä tilaisuuden seurata kahta kuolematonta pelaamassa gota. Eräs pelaajien palvelijoista antoi hänelle taivaallisen hedelmän. Halonhakkaaja tarkkaili pelaamista tuntikausia, kunnes palvelija muistutti hänelle, että on aika palata kotiin.

Yrittäessään ottaa kirveensä hän huomasi, että se oli jo aikoja sitten lahonnut pois. Palattuaan kotikaupunkiinsa hän huomasi olevansa vanhentunut.

Heijastus kosmoksesta

Perinteisessä go-laudassa on 19 pysty- ja 19 vaakatasossa olevaa linjaa muodostaen 361 pistettä, joiden on sanottu symboloivan lukemattomia taivaankappaleita. Laudan keskellä oleva yksi piste, jota on kutsuttu nimellä Tianyuan, symboloi universumin keskustaa. Pyöreät valkoiset ja mustat palat heijastavat luonnon pyöreyttä, jonka muinaiset kiinalaiset katsoivat johtavan taivaaseen, kun taas nelikulmaiset edustivat maata.

 
Vanha japanilainen kuvaus go-ottelusta

Gon hallinta ilmentää kiinalaisen ihanteen mukaan elämistä kohtalon mukaisesti. Tämänkaltainen itsensä kehittäminen painottaa asioiden saamista luonnollisesti raa´an voiman sijasta. Tämä periaate heijastuu gon mekanismissa: Pelaamalla liian agressiivisesti on vaarassa joutua saarretuksi, kun taas kyky kärsivällisesti analysoida pelin kulkua, on tie voittoon.

Gon yksinkertaisuus on toinen elementti, joka sopii perinteiseen kiinalaiseen filosofiaan.

Valkoinen ja musta väri heijastavat perinteistä taolaista yinin ja yangin vastakkaisuutta. Vaikka ne ovat kaksi elementtiä, vastakohdat ovat yhtä aikaa olemassa saaden aikaan "lukemattomia asioita." Tällä tavoin go-peliä ei voi nähdä vain sotajoukkojen välisenä taisteluna, vaan lakkaamattomana vuorovaikutuksena toisiaan täydentävinä vastakohtina, joita löytyy kaikkialta elämästä ja maailmasta.

http://www.theepochtimes.com/n3/1959079-how-about-a-nice-game-of-go/

Voit vapaasti tulostaa ja jakaa kaikkia Clearharmonyn artikkeleita, mutta pyydämme mainitsemaan lähteen.